Documentación
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Todo lo que hace NoTeVayas y con qué números lo hace. Si algo no coincide con lo que ves en el juego, contámelo.
Requisitos
| Minecraft | 26.2 |
|---|---|
| Fabric Loader | >= 0.19.3 |
| Fabric API | Requerida |
| Java | 25 |
| Entorno | Cliente y servidor |
Instalación
El mod va tanto en el servidor como en cada cliente. El servidor corre la lógica, pero las texturas y el audio viajan dentro del mod, así que un cliente sin instalarlo no tiene con qué renderizar ni reproducir nada.
Copiá notevayas-1.0.0.jar a la carpeta mods/, junto con la Fabric API.
Las 4 cepas
| Cepa | Tipo | Efectos | Contra | Luz |
|---|---|---|---|---|
| Indica | Resistencia II, Regeneración I, Absorción I | Lentitud I | Luz ≥ 9 | |
| Sativa | Velocidad II, Prisa I, Impulso de Salto I | Náusea 5s | Luz ≥ 9 | |
| Híbrida | Resistencia I, Velocidad I, Regeneración I | Efectos 40% más cortos | Luz ≥ 9 | |
| Nocturna | Visión Nocturna, Caída Lenta, Absorción II | Debilidad I | Luz ≤ 7 |
Media Luna no tiene penalización, pero sus efectos duran 40% menos. Los consumibles heredan la cepa del cogollo con el que se armaron.
Cultivo
Las semillas se plantan sobre farmland y pasan por 8 etapas de crecimiento.








Luz
Piedra Roja, Verde Sol y Media Luna necesitan luz ≥ 9. Púrpura Nocturna necesita luz ≤ 7: crece de noche o en interiores a oscuras.
Bonus de velocidad
- Verde Sol crece 1.5× en Savanna, Plains y Desert
- Si llueve y la planta ve el cielo: +25% de probabilidad de crecer
- Con lámpara de cultivo prendida arriba: 2× y se ignora el requisito de luz
Al romper el cultivo
| Maduro (etapa 7) | 1 cogollo fresco + 1-3 semillas |
|---|---|
| Inmaduro | 1 semilla, sin cogollo |
Indoor
Lámpara de Cultivo
Se prende con redstone y emite luz nivel 15. Si hay una prendida hasta 3 bloques por encima de un cultivo, la planta ignora el requisito de luz natural y crece al doble.
Maceta Hidropónica
Puesta directamente debajo del farmland (dos bloques bajo la planta), suma +1 de calidad al cosechar y evita que el farmland se seque nunca.
Calidad
Los cogollos llevan un nivel de calidad de 0 a 3, visible en el tooltip. Dos stacks de distinta calidad no se apilan.
| Nivel | Nombre | Duración de efectos | Extra |
|---|---|---|---|
| 0 | Prensado | 0.5× | — |
| 1 | Regular | 1.0× | — |
| 2 | Premium | 1.5× | — |
| 3 | Cogollo Élite | 2.0× | +1 al amplificador |
Cómo se calcula
Se calcula al cosechar, empezando en 0:
- si hubo una lámpara de cultivo activa
- si hay una maceta hidropónica debajo
- si el bioma le queda bien a la cepa
- si llovió durante el crecimiento
- con 30% de probabilidad, si creció a la intemperie y sin ninguna asistencia
Curado
El Secadero tiene 4 slots y convierte cogollo fresco en cogollo seco en 4 minutos por slot, conservando la calidad. El progreso se guarda al descargar el chunk.
| Click derecho con cogollo fresco | Lo mete al secadero |
|---|---|
| Click derecho con la mano vacía | Saca todo lo que ya esté listo |
Consumibles
| Item | Duración base | Extra |
|---|---|---|
| 45s | — | |
| 120s | — | |
| 25s | +1 amplificador · Náusea 3s al inicio | |
| 90s | Onset retardado de 15s | |
| 240s | Onset retardado de 30s · +1 amplificador |
El onset retardado usa un efecto de estado propio (digestion) que al expirar dispara los efectos reales — sin schedulers globales.
Munchies
Acompaña a cualquier consumible, con la misma duración. Mientras está activo el hambre baja 50% más rápido, pero cualquier comida da +50% de saturación.
Bong
Necesita agua. Se carga con un balde (4 usos) y se usa con click derecho sobre un cogollo seco. Sin agua avisa en la action bar.
Recetas
| Resultado | Ingredientes |
|---|---|
| 1 papel + 1 caña de azúcar | |
| 5 lingotes de hierro + 1 redstone | |
| 1 cogollo seco + 1 papel | |
| 2 cogollos secos + 1 papel + 1 azúcar | |
| 1 cogollo seco + 1 cacao + 1 trigo + 1 huevo | |
| 1 torta + 3 cogollos secos | |
| 4 hierro + 1 glowstone + 2 redstone + 1 lámpara de redstone | |
| 5 lingotes de cobre + 1 balde de agua + 1 bloque de tierra | |
| 6 palos + 2 cuerdas | |
| 3 vidrio + 2 lingotes de cobre + 1 balde de agua |
El Moledor
Si está en la grilla al armar porros, sube el rendimiento a 4 en vez de 2 y se queda en la grilla gastando 1 de durabilidad (64 usos).
Los consumibles heredan la cepa y la calidad del cogollo usado. Si se mezclan cogollos de distinta calidad, se usa la menor.
CustomRecipe), porque tienen que copiar components y aplicar la regla del moledor, cosas que un JSON no puede hacer.Generación en el mundo
El Cáñamo Silvestre aparece de forma poco común en Plains, Savanna, Forest y Taiga. Al romperlo dropea 1-2 semillas de una cepa al azar; Púrpura Nocturna tiene la mitad de probabilidad que las demás.
No tiene item propio: se obtiene rompiéndolo. Para verlo en creativo:
/setblock ~ ~ ~ notevayas:canamo_silvestre
Comandos
| Comando | Qué hace | Permisos |
|---|---|---|
/notevayas | Reproduce un sonido en la posición del jugador que lo ejecuta. | Cualquier jugador |
Problemas conocidos
Estado en la v1.0.0. Si encontrás algo que no está acá, reportalo.
- Faltan las texturas de los íconos de Munchies y Digestión. Los efectos funcionan, pero el ícono del HUD sale como textura faltante.
- El Cáñamo Silvestre reutiliza la textura de la etapa 3 del cultivo por ahora.
- Los biomas favorables de Piedra Roja, Media Luna y Púrpura Nocturna son provisorios.