Por puntos
La liga de la temporada. El juego te asigna un rival de tu nivel (±2) y queda fijo hasta que lo jugás, así no podés pedir otro hasta que toque uno flojo. Suma 3 / 1 / 0.
Manager de fútbol arcade para jugar entre amigos.
Armás tu club, tu estadio y tu plantel, y los partidos se juegan: manejás a un jugador con el teclado (o con el dedo en el celular) contra la compu, por puntos en la temporada, en desafíos ida y vuelta o en vivo contra un amigo.
Picadito es un homenaje al Bola Social Soccer (2010), el manager de fútbol de Facebook donde armabas tu club y después jugabas los partidos vos mismo. Tiene la misma idea: paneles ilustrados, botones con volumen, un predio isométrico que crece con tu club y partidos arcade al estilo de los PES y FIFA viejos.
La economía es simple y honesta: ganás Bollars jugando y con la taquilla de tu estadio, y los gastás en tribunas, en jugadores del Mercado o entrenando en la Academia. Con eso tu equipo juega mejor y tu estadio recauda más.
Manejás a un jugador de tu equipo; el resto de tu equipo y todo el rival los maneja la compu. El control pasa solo al compañero que recibe un pase, y también lo podés cambiar a mano. Flechas con la mano derecha, acciones con la izquierda:
| Tecla | Con la pelota | Sin la pelota |
|---|---|---|
| Flechas | Moverte | Moverte |
| E | Correr (la pelota va más suelta) | Correr |
| A | Tiro hacia donde apuntás | Barrer |
| S | Pase rasante | Presionar |
| D | Centro / pase alto | Plancha |
| Espacio | Cambiar al compañero más cerca de la pelota | Cambiar de jugador |
| P | Pausa | Pausa |
Aparecen controles en pantalla: un joystick flotante que se arma donde apoyás el dedo en la mitad izquierda (empujarlo hasta el borde es correr) y tres botones grandes — Tiro, Pase y Centro — que sin la pelota pasan a ser Barrer, Presionar y Plancha. Se mantienen apretados para cargar, igual que las teclas.
Todo se juega desde el panel Jugar y el panel Amigos:
La liga de la temporada. El juego te asigna un rival de tu nivel (±2) y queda fijo hasta que lo jugás, así no podés pedir otro hasta que toque uno flojo. Suma 3 / 1 / 0.
Elegís el rival. Da Bollars y experiencia, pero no puntos de liga.
Como en el original: vos jugás la ida de local contra el equipo de tu amigo (lo maneja la compu) y a tu amigo le aparece “te desafiaron” para jugar la vuelta. Gana el global. Si no juega la vuelta en 3 días, gana el que desafió. Cuenta como un partido de liga para cada uno.
Los dos juegan el mismo partido al mismo tiempo, cada uno con su equipo. La invitación dura 5 minutos. Si alguien se desconecta más de 20 segundos, pierde 0 - 3.
El estadio se arma parte por parte: 4 tribunas, el césped y 4 decoraciones (iluminación, marcador, cartelería y banderas). Cada lugar tiene un modelo; para cambiarlo, primero vendés el que está (te devuelve el 50%) y después comprás el nuevo. Tocando una tribuna en el predio se abre ese lugar. Los modelos buenos piden nivel de club.
| Modelo | Costo | Capacidad | Luxo | Nivel de club |
|---|---|---|---|---|
| Tablón de madera | 600 | 1.250 | 0 | — |
| Popular de cemento | 2.200 | 2.250 | 2 | — |
| Platea techada | 3.800 | 2.000 | 10 | 3 |
| Doble bandeja | 4.800 | 3.250 | 4 | 4 |
| Palcos VIP | 6.500 | 1.200 | 25 | 5 |
| Monumental | 9.000 | 4.250 | 12 | 6 |
(capacidad × 0.5 + luxo × 60) × ocupación. La ocupación es 1 si ganás, 0.6 si empatás y 0.3 si perdés. El luxo es lo que suman el césped, las decoraciones y los palcos: por eso rinden aunque no agreguen lugares. Ejemplo: el estadio inicial (5.000 lugares, luxo 2) con una derrota deja 786 Bollars.| Rareza | Jugadores | Costo (Bollars) | Nivel de club | Techo en la Academia |
|---|---|---|---|---|
| Bronce | 44 | 250 – 700 | 1 | 66 |
| Plata | 30 | 1.550 – 3.500 | 1 – 3 | 76 |
| Oro | 18 | 5.050 – 10.450 | 3 – 6 | 88 |
| Leyenda | 8 | 20.750 – 36.950 | 7 – 10 | 99 |
Entrenás jugadores en tiempo real: elegís un jugador y una stat, pagás, lo dejás entrenando y volvés a reclamar. Cada sesión sube 1 punto. Hay 3 cupos a la vez (uno listo sin reclamar sigue ocupando el suyo) y un puntito dorado en la botonera te avisa cuando hay algo para reclamar.
Cada rareza tiene un techo que no se pasa (canterano 58, leyenda 99). Cuanto más alta la stat, más tarda el próximo punto, y cerca del techo también sale más caro. Entrenar es la vía barata pero lenta; el Mercado, la rápida y cara.
| Rango | Un punto (lejos del techo) | Duración base |
|---|---|---|
| Canterano | 25 Bollars | 2 min |
| Bronce | 40 Bollars | 3 min |
| Plata | 100 Bollars | 6 min |
| Oro | 250 Bollars | 12 min |
| Leyenda | 600 Bollars | 25 min |
+10 XP por victoria, +4 por empate y +1 por derrota. Cada 50 XP subís un nivel, y el nivel desbloquea tribunas y jugadores mejores.
La moneda rara. Se ganan al llegar a los niveles 3, 5, 10, 15, 20… y en el podio de cada temporada. Se gastan en rediseñar el escudo del club.
Una temporada dura 14 días. Suman los partidos por puntos y los desafíos. La tabla de la temporada ordena por puntos, después diferencia de gol y después goles a favor; la histórica, por nivel, experiencia y Bollars.
| Puesto | Bollars | Gemas |
|---|---|---|
| 🥇 1º | 15.000 | 3 |
| 🥈 2º | 9.000 | 2 |
| 🥉 3º | 5.000 | 1 |
El resto, si jugó al menos 3 partidos: 1.500 Bollars por participar.